ARK Start
Île ARK privée pour un groupe de 4 à 10 survivants en ARK Survival Evolved vanilla ou avec quelques mods de qualité de vie.
- RAM 8 Go
- vCores 4
- NVMe 50 Go
- Bases de données 1
- Bande passante Illimitée
Catalogue
ARK: Survival Evolved et ASA figurent parmi les jeux les plus exigeants pour un hébergement serveur : RAM élevée, moddabilité intensive et clusters multi-maps. Les serveurs ARK LKICloud sont hébergés sur AMD EPYC avec disques NVMe, protection DDoS incluse et support des mods via SteamCMD automatisé. Le réseau AS210481 minimise les temps de ping pour les tribus européennes.
Île ARK privée pour un groupe de 4 à 10 survivants en ARK Survival Evolved vanilla ou avec quelques mods de qualité de vie.
Tribu de 15 à 25 survivants avec mods de qualité de vie complets, ou première instance ARK Survival Ascended (ASA) pour un groupe privé.
Serveur ARK communautaire pour 25 à 40 joueurs avec stack de mods complète, maps alternatives (Ragnarok, Fjordur) et règles de tribu personnalisées.
Cluster ARK à 2-3 maps simultanées pour 40 à 60 joueurs, ou serveur ARK Survival Ascended communautaire avec mods Unreal Engine.
Cluster ARK 3-4 maps avec mods intensifs pour 60 à 80 joueurs, ou ASA avec les mods Unreal Engine les plus lourds disponibles.
Infrastructure ARK professionnelle pour réseaux 80 à 120 joueurs, clusters multi-maps avec PVP compétitif ou hébergeurs ARK revendant à leurs clients.
| Spécification | ARK Start 5,83 € HT | ARK Tribe 7,91 € HT | ARK Evolved 9,16 € HT | ARK Infinity 20,79 € HT | ARK Modded X 20,79 € HT | ARK Titan 29,13 € HT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RAM | 8 Go | 12 Go | 16 Go | 32 Go | 48 Go | 64 Go |
| vCores | 4 | 6 | 8 | 16 | 24 | 32 |
| NVMe | 50 Go | 80 Go | 120 Go | 220 Go | 260 Go | 300 Go |
| Bases de données | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 |
| Bande passante | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée |
| Joueurs | — | 15-25 | 25-40 | 40-60 | 60-80 | 80-120 |
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Aide à la décision
Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.
ARK Start couvre les besoins d'un groupe privé sur The Island ou The Center en vanilla. Ces maps sont les plus optimisées du catalogue ARK. Important : ce palier cible ARK Survival Evolved uniquement — pour ASA (Unreal Engine 5), il faut au minimum 12 Go (ARK Tribe).
Voir cette offre →ARK Tribe est le minimum recommandé pour ARK Survival Ascended et le premier palier confortable pour ASE moddé. S+, Awesome Teleporters, Dino Storage v2 et Classic Flyers cohabitent bien dans les 12 Go. Les 6 vCores EPYC réduisent les temps de démarrage à moins de 3 minutes même avec 10 mods.
Voir cette offre →ARK Evolved est le palier du vrai projet communautaire. Les 8 vCores et 16 Go permettent de tenir Ragnarok, Fjordur ou Crystal Isles avec une sélection de mods cohérente pour 25 à 40 joueurs actifs — ces maps sont plus gourmandes que The Island en biomes et créatures spécifiques.
Voir cette offre →ARK Infinity est le palier pivot pour les clusters. Deux instances ARK SE actives simultanément (The Island + Ragnarok) ou une instance ASA confortable avec mods UE5. Le système de cross-travel est l'avantage principal : joueurs, dinos et ressources circulent entre les maps via les obelisques.
Voir cette offre →ARK Modded X est le palier des configs qui poussent le moteur ARK. Primal Fear ajoute des variantes modifiées de chaque dino avec leur propre IA — ça peut tripler la charge entités sur une map peuplée. Les 48 Go et 24 vCores absorbent cette charge sans que le serveur despawne agressivement les entités.
Voir cette offre →ARK Titan est l'offre de référence pour les communautés ARK qui sont devenues un projet à part entière. Les 64 Go et 32 vCores hébergent un cluster de 4 à 6 maps en simultané ou plusieurs instances isolées pour un hébergeur revendeur — avec sauvegardes de monde lourdes traitées sans freeze grâce aux NVMe.
Voir cette offre →Questions fréquentes
La différence est massive. ASE (le jeu original) consomme 6 à 7 Go de RAM au démarrage en vanilla sur The Island. ASA avec Unreal Engine 5 démarre à 12 à 14 Go minimum, même sans joueurs. Les graphismes côté client sont incomparablement meilleurs sur ASA, mais côté serveur cela signifie des exigences matérielles bien plus élevées. ARK Start est réservé à ASE. Pour ASA, commencez au minimum à ARK Tribe (12 Go) pour une session privée, et ARK Infinity (32 Go) pour une communauté. Les deux jeux ne sont pas compatibles entre eux — une session ASA ne peut pas accueillir un joueur sur ASE.
ARK SE peut techniquement charger des dizaines de mods, mais chaque mod téléchargé via SteamCMD augmente le temps de démarrage et la consommation RAM. La règle pratique pour ARK SE : limitez-vous à 10–15 mods actifs pour un démarrage sous 5 minutes et une utilisation RAM raisonnable. Les mods d'entités lourdes (Primal Fear, Annunaki) peuvent doubler ou tripler la charge — réservez-les aux paliers ARK Modded X (48 Go) et supérieur. Pour ASA, les mods CurseForge sont encore limités en quantité et moins testés — restez conservatif avec 3 à 5 mods stables.
Un cluster ARK permet aux joueurs de transférer leur personnage, leurs dinos apprivoisés et certaines ressources entre plusieurs maps via les obelisques (téléporteurs). Techniquement, un cluster est un groupe de serveurs ARK qui partagent le même ClusterID et un dossier de données cluster commun. Sur une instance LKICloud avec plusieurs instances ARK sous Pterodactyl, le dossier cluster est partagé via un montage commun. Le paramètre clé : -clusterid=VOTREIDENTIFIANT doit être identique sur toutes les instances du cluster. ARK Infinity supporte 2 instances simultanées ; ARK Modded X supporte 3.
The Island est la map de référence pour un premier serveur : elle est la plus stable, la plus optimisée en ressources, et contient l'ensemble du contenu vanilla de base avec les boss classiques (Broodmother, Megapithecus, Dragon). The Center est une bonne alternative avec plus d'espace et une géographie variée, à un coût en ressources légèrement supérieur. Ragnarok et Fjordur sont plus riches en biomes et créatures mais plus gourmands. Aberration est la map la plus exigeante en ressources serveur (mécaniques de lumière/obscurité, IA complexes) — réservez-la aux paliers ARK Evolved et supérieur.
Exportez le dossier de données de votre serveur ARK (ShooterGame/Saved/, qui contient le monde .ark, les profils joueurs .profilebak et les données de tribu .tribebak) et les configs (GameUserSettings.ini, Game.ini). Transférez via SFTP sur la nouvelle instance LKICloud, puis relancez. Les données de mods Steam sont re-téléchargées automatiquement via SteamCMD au premier démarrage. Les dinos, constructions, inventaires et données de tribu sont entièrement préservés dans les fichiers .ark et les profils joueurs.
Un wipe de map (world wipe) supprime les constructions et les dinos sauvages mais préserve les personnages et les données de tribu. Un wipe complet supprime tout — personnages, dinos apprivoisés, constructions, données de tribu — et repart d'un monde vierge. Les serveurs PVP compétitifs font souvent des wiped complets mensuels pour maintenir l'équilibre entre les tribus établies et les nouveaux joueurs. Les serveurs PVE préfèrent des map wipes ponctuels pour rafraîchir le monde sans effacer la progression des joueurs. Les deux types de wipe sont gérés manuellement depuis le panneau Pterodactyl.