GMod Start
Sandbox privé ou petit TTT pour 4 à 8 amis. La façon la plus simple d'héberger un serveur GMod sans laisser son PC allumé.
- Joueurs 4-8
- RAM 2 Go
- vCores 4
- NVMe 50 Go
- Bases de données 1
- Bande passante Illimitée
Catalogue
Garry's Mod supporte une gamme considérable de gamemodes (DarkRP, TTT, Prophunt, Sandbox…) avec des charges très variables selon la population et les addons. Les serveurs LKICloud pour GMod tournent sur AMD EPYC avec accès complet au fichier server.cfg, gestion des addons via Steam Workshop et panneau Pterodactyl. La connectivité AS210481 garantit un ping stable pour les joueurs francophones.
Sandbox privé ou petit TTT pour 4 à 8 amis. La façon la plus simple d'héberger un serveur GMod sans laisser son PC allumé.
Premier serveur communautaire pour 8 à 16 joueurs avec ULX/ULib, rang admin et les premiers addons DarkRP ou TTT en mode semi-public.
DarkRP semi-public pour 16 à 24 joueurs avec jobs custom, économie persistante, système de propriétés et addons de roleplay léger.
DarkRP avancé ou TTT compétitif pour 24 à 32 joueurs avec stack d'addons complète, système de prison, factions RP et modération avancée.
Grand serveur DarkRP public pour 32 à 48 joueurs ou réseau 2 gamemodes coordonnés (DarkRP + TTT) avec panel de stats web.
Réseau Garry's Mod pour 48 à 64 joueurs actifs : DarkRP flagship + gamemode secondaire actif simultanément, avec ban global cross-serveur et stats unifiées.
Grande communauté Garry's Mod pour 64 à 96 joueurs : DarkRP haute population avec addons lourds, ou 3 serveurs gamemodes actifs simultanément.
Infrastructure professionnelle pour réseaux Garry's Mod 96+ joueurs, DarkRP flagship haute charge ou hébergeurs GMod revendant des instances.
| Spécification | GMod Start 1,91 € HT | GMod Lite 3,08 € HT | GMod Boost 4,58 € HT | GMod Power 7,49 € HT | GMod Elite 10,83 € HT | GMod Supreme 14,99 € HT | GMod Infinity 23,33 € HT | GMod GodMode 33,33 € HT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Joueurs | 4-8 | 8-16 | 16-24 | 24-32 | 32-48 | 48-64 | 64-96 | 96+ |
| RAM | 2 Go | 4 Go | 8 Go | 16 Go | 20 Go | 24 Go | 32 Go | 64 Go |
| vCores | 4 | 6 | 4 | 8 | 10 | 12 | 16 | 32 |
| NVMe | 50 Go | 80 Go | 110 Go | 140 Go | 170 Go | 200 Go | 240 Go | 300 Go |
| Bases de données | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 |
| Bande passante | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée |
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Aide à la décision
Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.
GMod Start couvre un Sandbox privé ou un TTT entre amis. Le moteur Source est économe en RAM — 2 Go suffisent pour 4 à 8 joueurs avec quelques addons Workshop. Les 4 vCores EPYC accélèrent le téléchargement des addons par les nouveaux joueurs grâce aux NVMe.
Voir cette offre →GMod Lite passe dans la dimension communautaire : ULX/ULib, une vingtaine d'addons Workshop, Pointshop ou ServerGuard. Le premier DarkRP light ou un TTT avec skins. Les 6 vCores gèrent le téléchargement parallèle des addons Workshop après chaque mise à jour.
Voir cette offre →GMod Boost est le palier du DarkRP fonctionnel — 8 Go, 3 BDD, 16–24 joueurs. La clé ici est de choisir des scripts sans boucles while bloquantes ni appels MySQL synchrones pour tenir le tick rate stable.
Voir cette offre →GMod Power ou Elite selon votre format. Power pour un DarkRP avec factions, système de prison et PAC3. Elite pour un grand DarkRP 32–48 joueurs ou un réseau coordonné DarkRP + TTT avec ban global cross-serveur et stats web.
Voir cette offre →GMod Supreme et Infinity sont taillés pour les communautés qui ont un gamemode principal et un secondaire actif simultanément. Supreme : DarkRP + TTT ou Deathrun. Infinity : DarkRP haute population (60–90 joueurs) ou 3 gamemodes actifs simultanément.
Voir cette offre →GMod GodMode est l'infrastructure pour les opérateurs qui font de Garry's Mod leur activité principale — hébergeurs revendeurs avec 20 BDD pour l'isolation multi-tenant, ou un DarkRP de 100 joueurs actifs avec toute la stack d'addons possible.
Voir cette offre →Questions fréquentes
DarkRP est le gamemode de roleplay léger le plus populaire de GMod — il nécessite plus de ressources (RAM, CPU) car il maintient une économie persistante, des jobs actifs et un état de jeu continu. TTT (Trouble in Terrorist Town) est événementiel : chaque partie dure 5 à 10 minutes, l'état se réinitialise, et la charge CPU est plus prévisible. Prophunt et Murder sont encore plus légers. Sandbox est imprévisible : des joueurs qui spawnent beaucoup de props peuvent créer une charge élevée. Si vous hésitez entre DarkRP et TTT pour une communauté de 15 à 25 joueurs, TTT nécessite moins de ressources et est plus facile à modérer.
Il n'y a pas de limite technique au nombre d'addons Workshop, mais chaque addon que les nouveaux joueurs doivent télécharger allonge leur temps de connexion. Sur des NVMe LKICloud, le serveur de FastDL sert les fichiers rapidement. La règle pratique : limitez-vous à 50–100 addons maximum si vous voulez que les nouveaux joueurs se connectent en moins de 2 minutes. Au-delà de 100 addons, considérez un Collection Workshop géré avec des ressources compressées via FastDL. Les addons Lua actifs (qui tournent en permanence) sont ceux qui impactent les performances — limitez ceux-là à l'essentiel.
ULX avec ULib est la solution historique et la plus documentée pour GMod — un standard de facto supporté par la quasi-totalité des addons communautaires. Sa syntaxe de commandes est connue de la plupart des admins GMod et sa configuration est flexible. ServerGuard est une alternative plus moderne avec une interface de modération plus conviviale et une meilleure gestion des bans. Pour un premier serveur communautaire ou si votre équipe admin vient d'autres serveurs GMod, ULX est le choix le plus sûr pour la compatibilité.
Oui, c'est un problème classique des serveurs DarkRP anciens : les tables de joueurs avec des centaines de milliers d'entrées, les logs de transactions et les données de propriétés peuvent ralentir les requêtes SQL si l'indexation n'est pas optimisée. La solution : utiliser des index correctement configurés sur les colonnes steamid, salary et les jointures fréquentes. Avec plusieurs bases de données disponibles sur les paliers GMod Power et supérieur, séparer les données par domaine (joueurs/économie/logs/modération) maintient les performances même après des mois d'utilisation.
Migrer un DarkRP complet implique deux choses : le code (dossier garrysmod/addons/, garrysmod/data/ pour les données locales, server.cfg) et les bases de données MySQL. Exportez vos BDD via mysqldump, transférez le dossier du serveur et les dumps SQL via SFTP sur votre nouvelle instance. Réimportez les BDD et relancez le serveur. La grande majorité des addons DarkRP utilisent des chemins relatifs et ne nécessitent pas de reconfiguration. Attention aux configs qui contiennent l'IP de l'ancien serveur (webhooks Discord, URLs de panel web).
Oui, à partir de GMod Elite et Supreme. Chaque gamemode tourne dans un processus srcds séparé sur un port différent. Un DarkRP sur le port 27015 et un TTT sur le port 27016, chacun avec ses propres addons et sa propre configuration. Les ressources partagées (ULX, les assets Workshop communs) peuvent être organisées dans un dossier FastDL commun. GMod Supreme est dimensionné pour 2 gamemodes actifs simultanément ; GMod Infinity pour 3. Le ban global cross-gamemode nécessite une BDD partagée entre les deux instances et un addon de synchronisation comme ULX multi-serveur.