Satisfactory

Satisfactory Dedicated Server est gourmand en RAM et en CPU pour les grandes usines — son optimisation mono-cœur fait des processeurs AMD EPYC un choix naturel. LKICloud propose des instances préconfigurées avec accès SFTP, mises à jour automatiques et sauvegardes régulières. Le serveur reste en ligne même quand tous les joueurs sont déconnectés, ce qui est l'intérêt d'un hébergement dédié.

Pour qui ? Ingénieurs de l'automatisation qui veulent que leur usine tourne en permanence, avec ou sans eux connectés.
  • Usine persistante pour équipe de joueurs
  • Accélération du jeu offline (tick rate constant)
  • Serveur communautaire multi-joueurs
AMD EPYC Fréquence mono-cœur EPYC — le tick Satisfactory est mono-thread, et c'est la fréquence par cœur qui détermine la fluidité de votre usine
Facturation :

Factory Mini

Usine Satisfactory persistante pour 1 à 3 ingénieurs. La vraie raison d'héberger : votre usine tourne 24h/24, même quand tout le monde est déconnecté.

  • vCores 2
  • RAM 6 Go
  • Stockage SSD 30 Go
  • Bande passante Illimitée
4,16 € HT/mois
soit 4,99 € TTC

Factory Basic

Usine Satisfactory phase 3-4 pour 2 à 4 ingénieurs avec convoyeurs à grande échelle et premières productions de composants avancés.

  • vCores 4
  • RAM 8 Go
  • Stockage SSD 50 Go
  • Bande passante Illimitée
6,66 € HT/mois
soit 7,99 € TTC

Factory Boost

Grande usine Satisfactory phase 4-5 pour 3 à 6 ingénieurs avec production d'énergie avancée, trains et systèmes de transport complexes.

  • vCores 6
  • RAM 12 Go
  • Stockage SSD 80 Go
  • Bande passante Illimitée
9,99 € HT/mois
soit 11,99 € TTC

Factory Elite

Infrastructure Satisfactory communautaire pour 6 à 10 joueurs ou projets "100% efficiency factory" à très grande échelle avec des milliers de machines actives.

  • vCores 12
  • RAM 24 Go
  • Stockage SSD 160 Go
  • Bande passante Illimitée
19,16 € HT/mois
soit 22,99 € TTC

Factory Titan

Serveur Satisfactory de référence pour les projets "megabase" communautaires avec 10+ joueurs actifs simultanément et usines à l'échelle de la carte entière.

  • vCores 16
  • RAM 32 Go
  • Stockage SSD 200 Go
  • Bande passante Illimitée
29,16 € HT/mois
soit 34,99 € TTC

Factory Infinity

Infrastructure Satisfactory ultime pour les projets les plus ambitieux : megabases multi-équipes, serveurs de build communautaire permanent ou hébergeurs revendeurs.

  • vCores 32
  • RAM 64 Go
  • Stockage SSD 300 Go
  • Bande passante Illimitée
45,83 € HT/mois
soit 55,00 € TTC

Tableau comparatif

Spécification Factory Mini 4,16 € HT Factory Basic 6,66 € HT Factory Boost 9,99 € HT Populaire Factory Pro 13,33 € HT Factory Elite 19,16 € HT Factory Titan 29,16 € HT Factory Infinity 45,83 € HT
vCores 2 4 6 12 16 32
RAM 6 Go 8 Go 12 Go 24 Go 32 Go 64 Go
Stockage SSD 30 Go 50 Go 80 Go 160 Go 200 Go 300 Go
Bande passante Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée
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Quel palier choisir selon votre profil ?

Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.

Usine persistante 24h/24 (1–3 joueurs, phase 1–2)

Début de partie, convoyeurs simples, sans trains

Factory Mini est la solution pour que votre usine continue de tourner quand vous n'êtes pas connecté. Les 6 Go et 2 vCores EPYC couvrent une usine de début de partie. Satisfactory est mono-thread pour son tick principal — la haute fréquence mono-cœur des EPYC est ici plus importante que le nombre de cœurs.

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Usine phase 3–4 (2–4 joueurs, premiers automatismes)

Computers, Heavy Modular Frames, 200–400 machines actives

Factory Basic est le palier de l'expansion industrielle. Les 4 vCores gèrent une usine de phase 3 de taille raisonnable avec 2 à 4 joueurs. Sur NVMe, les auto-saves (toutes les 5 minutes) n'créent aucun freeze perceptible, là où un HDD mutualisé peut geler le serveur 2 à 3 secondes.

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Grande usine avec trains (3–6 joueurs, phase 4–5)

Réseau ferroviaire actif, production avancée, Dimensional Depot

Factory Boost et Pro selon la complexité. Boost pour les systèmes ferroviaires actifs (10–20 trains en simultané) — chaque locomotive génère des calculs de physique tick par tick, le "Satisfactory train problem". Pro pour les megaprojects phase 5 avec Dimensional Depot actif et synchronisation d'inventaire entre tous les joueurs.

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Megabase communautaire (6–15 joueurs)

1000+ machines actives, usine échelle carte, streamers

Factory Elite à Titan pour les projets Satisfactory qui visent la "full factory". Elite pour 6–10 joueurs avec milliers de machines actives. Titan pour les megabases communautaires de 10+ joueurs avec des sauvegardes de plusieurs Go — les NVMe traitent ces sauvegardes en <1 seconde. Infinity pour les hébergeurs revendeurs ou les projets multi-instances.

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FAQ Satisfactory

Pourquoi ma grande usine cause-t-elle plus de lag que d'habitude ? Qu'est-ce qui consomme le plus de CPU ?

Dans Satisfactory, les facteurs qui pèsent le plus sur le CPU serveur sont : (1) les convoyeurs avec entités physiques dessus (chaque ressource en mouvement sur un tapis est une entité simulée), (2) les trains en circulation (chaque locomotive génère des calculs de collision et de physique), et (3) les drones (calcul de trajectoire continu). Les pipelines de fluides et les câbles électriques sont beaucoup moins lourds. Pour optimiser : consolidez les ressources sur des convoyeurs de haute vitesse (moins de convoyeurs pour le même débit), et limitez le nombre de trains actifs simultanément.

La "pause" automatique du serveur quand personne n'est connecté — comment ça fonctionne ?

Le serveur dédié Satisfactory a une option native de pause automatique (NoPause=false dans config.ini) qui suspend la simulation quand le nombre de joueurs est à zéro. Les machines s'arrêtent, les convoyeurs se figent, les trains s'immobilisent. Dès qu'un joueur se reconnecte, la simulation reprend. Cela réduit la consommation CPU à zéro pendant les périodes d'inactivité, ce qui est une bonne pratique pour les petits groupes. La progression de la factory est préservée exactement là où elle était. L'option est configurable depuis le panneau Pterodactyl.

Quel est l'impact du Dimensional Depot (mise à jour 1.0) sur les performances serveur ?

Le Dimensional Depot synchronise l'inventaire d'un coffre global entre tous les joueurs connectés en temps réel. Cette synchronisation génère des événements réseau supplémentaires par rapport aux versions pré-1.0 — typiquement quelques paquets par seconde par joueur actif. L'impact sur les performances est modéré mais mesurable sur les serveurs avec beaucoup de joueurs qui utilisent intensivement le Depot. Sur Factory Boost (12 Go) et supérieur, cet overhead est absorbé sans impact visible sur le tick rate pour 3 à 6 joueurs actifs.

Comment fonctionne la sauvegarde automatique et peut-on la rendre plus fréquente ?

Satisfactory sauvegarde automatiquement toutes les 5 minutes par défaut (AutosaveInterval configurable dans Engine.ini). Chaque sauvegarde crée un fichier .sav qui peut peser de quelques Mo pour une partie de début de jeu à plusieurs centaines de Mo pour une megabase de fin de partie. Sur des disques NVMe, les sauvegardes de <100 Mo s'écrivent en moins d'une seconde — aucun freeze perceptible. Pour des sauvegardes lourdes (>200 Mo), une interruption de 1 à 2 secondes est possible mais brève. Nous recommandons de ne pas descendre sous 5 minutes pour l'intervalle de sauvegarde.

Peut-on installer des mods sur un serveur Satisfactory dédié ?

Oui, via le Satisfactory Mod Manager (SMM) ou manuellement. Les mods Satisfactory (basés sur le framework Ficsit Modding Framework) doivent être installés à la fois côté client et côté serveur pour fonctionner en multijoueur. Le serveur dédié Satisfactory est compatible avec la grande majorité des mods disponibles sur ficsit.app. L'accès root à votre instance LKICloud vous permet d'installer les mods manuellement ou via le CLI du mod manager. Pour les serveurs avec beaucoup de mods actifs, prévoyez une marge de RAM supplémentaire — les mods de machines peuvent être gourmands.