Starter
Idéal pour développer et tester vos scripts FiveM en privé. Supporte 8 à 16 joueurs pour une petite équipe de développement ou un groupe de test fermé.
- Joueurs 8-16
- RAM 4 Go
- vCores 2
- NVMe 50 Go
- Bases de données 1
- Bande passante Illimitée
Catalogue
FiveM est exigeant en mono-cœur et en débit réseau — deux points sur lesquels les processeurs AMD EPYC de LKICloud excellent. Les instances FiveM sont déployées en quelques minutes avec accès root complet via Pterodactyl, DDoS mitigation incluse et connectivité souveraine depuis la France. Le réseau AS210481 garantit des latences maîtrisées pour vos joueurs européens.
Idéal pour développer et tester vos scripts FiveM en privé. Supporte 8 à 16 joueurs pour une petite équipe de développement ou un groupe de test fermé.
Première communauté RP pour 16 à 32 joueurs. La bonne base pour lancer un serveur ESX ou QBCore avec les ressources essentielles sans se ruiner.
Serveur RP semi-public pour 32 à 48 joueurs avec stack ESX/QBCore complète : jobs, garages, immobilier, économie, identité. Le bon rapport équilibre/prix.
Serveur RP établi pour 48 à 64 joueurs avec scripts avancés : phone, MDT police, système judiciaire, animations custom et économie élaborée.
Serveur RP public pour 64 à 96 joueurs avec staff dédié, système d'événements, mods custom et gestion des whitelists avancée.
RP haute population (96 à 128 joueurs) avec scripts métier custom, weather dynamique, mapping en temps réel et bots de monitoring Discord.
Serveur RP de grande envergure pour 128 à 200 joueurs simultanés, ou infrastructure multi-serveur FiveM avec plusieurs instances coordonnées.
Infrastructure FiveM professionnelle pour réseaux 200+ joueurs simultanés, studios RP avec boutique intégrée ou hébergeurs FiveM revendant à leurs propres clients.
| Spécification | Starter 0,83 € HT | Lite 2,91 € HT | Essentiel 4,58 € HT | Avancé 8,33 € HT | Pro 11,66 € HT | Élite 15,83 € HT | Infinity 24,99 € HT | Galaxy 35,83 € HT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Joueurs | 8-16 | 16-32 | 32-48 | 48-64 | 64-96 | 96-128 | 128-200 | 200+ |
| RAM | 4 Go | 6 Go | 8 Go | 16 Go | 20 Go | 24 Go | 32 Go | 64 Go |
| vCores | 2 | 4 | 4 | 8 | 10 | 12 | 16 | 32 |
| NVMe | 50 Go | 80 Go | 110 Go | 140 Go | 170 Go | 200 Go | 240 Go | 300 Go |
| Bases de données | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 |
| Bande passante | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée |
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Aide à la décision
Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.
FiveM Starter vous donne un environnement de test dédié pour développer et déboguer vos ressources sans partager votre serveur de dev avec le public. Avec txAdmin, une BDD MariaDB et une quinzaine de ressources actives, vous avez tout le nécessaire pour coder sans les contraintes d'un serveur de production.
Voir cette offre →FiveM Lite est le premier palier orienté communauté. La stack ESX ou QBCore complète avec les ressources essentielles (identité, jobs de base, garage) tourne confortablement pour 16 à 32 joueurs. C'est le palier du "serveur de lancement" : assez pour ouvrir une whitelist et commencer à recruter.
Voir cette offre →FiveM Essentiel est le bon rapport équilibre/prix pour un vrai serveur RP semi-public. Jobs police/médecin/mécanicien, système de garage scriptable, immobilier, économie et inventaire — tout ça avec 3 BDD pour séparer les données par domaine, sans atteindre les limites du resmon à 40 joueurs actifs.
Voir cette offre →FiveM Avancé représente le saut vers une expérience RP immersive. Le doublement de la RAM et les 8 vCores permettent d'ajouter phone (lb-phone/qs-smartphone), MDT police complet, système judiciaire et animations custom — les scripts qui consomment vraiment des ressources et qui font la différence entre un serveur "qui tourne" et un serveur "qui offre une belle expérience".
Voir cette offre →FiveM Pro est dimensionné pour les serveurs RP qui ont trouvé leur communauté et cherchent à la faire grandir. Les 10 vCores et 20 Go gèrent les pics des événements organisés (courses, braquages scriptés) et permettent un système de faction avancé avec hiérarchie police, gangs, cartels — chacun avec ses propres données en BDD.
Voir cette offre →FiveM Infinity (128–200 joueurs OneSync) ou Galaxy (200+ joueurs, réseau multi-instances, hébergeur revendeur). Infinity active OneSync Infinity et permet plusieurs instances FXServer simultanées. Galaxy est l'infrastructure pour les projets RP professionnels avec boutique in-game, staff rémunéré et 32 vCores pour 64 Go de RAM.
Voir cette offre →Questions fréquentes
ESX (EssentialMode X) est le framework historique de FiveM, avec un écosystème de ressources très large et une documentation abondante — la majorité des scripts vendus sur le marché sont compatibles ESX en priorité. QBCore est plus récent, avec une architecture plus moderne (stores centralisés, meilleure gestion des états partagés) et une communauté en forte croissance. Le choix se fait surtout sur les ressources que vous voulez utiliser : si les scripts que vous avez achetés ciblent l'un des deux, prenez ce framework. Si vous partez de zéro, QBCore est souvent recommandé pour les nouveaux projets en 2024.
FiveM mesure la charge en millisecondes par tick via le resource monitor (resmon). La règle générale est de maintenir le total sous 5 ms/tick pour une expérience fluide. Une resource bien écrite sans boucles synchrones consomme 0,1 à 0,5 ms ; une resource mal optimisée ou avec des appels MySQL bloquants peut peser 2 à 5 ms à elle seule. Sur FiveM Avancé et supérieur, vous pouvez charger 40 à 60 ressources actives sans dépasser ce seuil si les ressources sont de qualité. Sur les paliers inférieurs, comptez plutôt 15 à 25 ressources actives simultanément.
OneSync Infinity est le mode réseau qui permet de dépasser la limite historique de 32 joueurs simultanés de FiveM. En mode legacy (sans OneSync), la synchronisation des entités est limitée à un rayon fixe autour de chaque joueur. En OneSync Infinity, le serveur gère la synchronisation de toutes les entités de la map pour tous les joueurs connectés — ce qui permet des serveurs de 64, 128, 200+ joueurs. La contrepartie : OneSync Infinity augmente la charge CPU et réseau du serveur, et requiert des ressources bien écrites qui gèrent correctement le scoping des entités. FiveM Infinity et Galaxy sont dimensionnés spécifiquement pour OneSync Infinity.
Oui, c'est la configuration standard sur FiveM. oxmysql (le connecteur MySQL utilisé par la majorité des ressources modernes) se connecte à une base MariaDB ou MySQL locale via 127.0.0.1, ce qui évite la latence réseau d'une BDD distante. Les paliers FiveM incluent plusieurs bases de données précisément pour cette architecture. La séparation des données par domaine fonctionnel (une BDD pour les joueurs, une pour les véhicules, une pour les propriétés) améliore les performances des requêtes sur les serveurs avec des milliers de joueurs enregistrés.
La migration est complète et sans perte de données. Compressez votre dossier FXServer (ressources, configs server.cfg, fichiers txAdmin) et exportez vos bases de données MySQL via mysqldump ou phpMyAdmin. Sur LKICloud, créez votre nouvelle instance FiveM, importez l'archive et réimportez les dumps SQL. La migration prend en général 30 à 60 minutes selon la taille de vos BDD. Votre IP serveur change, mais les joueurs se reconnectent simplement avec la nouvelle adresse. Notre support peut vous accompagner étape par étape.
txAdmin est intégré directement dans le FXServer — il n'y a pas d'installation séparée. Lors du premier démarrage du serveur, txAdmin se lance automatiquement sur le port 40120 de votre instance. Il permet de gérer les redémarrages, les bannissements, les logs de joueurs, les backups automatiques et les déploiements de ressources depuis une interface web intuitive. txAdmin est l'outil standard pour l'administration de serveurs FiveM professionnels et est compatible avec toutes les offres FiveM LKICloud.