Rust

Rust est l'un des jeux serveur les plus gourmands en ressources — RAM élevée, écriture disque intensive et réseau stable pour gérer des wiping maps réguliers. Les instances LKICloud pour Rust reposent sur AMD EPYC, NVMe et notre réseau propre, sans latence artificielle. La gestion Oxide/uMod et les sauvegardes automatiques de map sont incluses dans toutes les offres.

Pour qui ? Joueurs hardcore et opérateurs de serveurs Rust qui ne tolèrent pas les lags, les redémarrages non planifiés ou les hôtes qui sur-allouent leurs machines.
  • Serveur Rust vanilla ou moddé (Oxide/uMod)
  • Serveur privé pour groupe fermé
  • Serveur communautaire avec economy ou plugins custom
AMD EPYC NVMe pour générer une map 4000 en moins de 2 minutes — là où un HDD mutualisé peut prendre 10 à 15 minutes
Facturation :

Rust Mini

Île privée pour 4 à 8 survivants. Map procédurale taille réduite, pas de wipe régulier, idéal pour jouer entre amis sans la pression d'une communauté publique.

  • Joueurs 4-8
  • RAM 4 Go
  • vCores 2
  • NVMe 30 Go
  • Bases de données 1
  • Bande passante Illimitée
2,08 € HT/mois
soit 2,50 € TTC

Rust Basic

Serveur Oxide pour 8 à 16 joueurs avec map de taille standard et les premiers plugins essentiels : kits, homes, économie basique.

  • Joueurs 8-16
  • RAM 6 Go
  • vCores 4
  • NVMe 50 Go
  • Bases de données 2
  • Bande passante Illimitée
3,74 € HT/mois
soit 4,49 € TTC

Rust Boost

Serveur Rust communautaire semi-public pour 16 à 24 joueurs avec économie, événements, système de raid et map grande taille.

  • Joueurs 16-24
  • RAM 8 Go
  • vCores 4
  • NVMe 80 Go
  • Bases de données 3
  • Bande passante Illimitée
5,83 € HT/mois
soit 7,00 € TTC

Rust Plus

Serveur Rust établi pour 24 à 40 joueurs avec Raidable Bases, NPC events, boutique avancée et temps de wipe rapide grâce aux 8 vCores.

  • Joueurs 24-40
  • RAM 12 Go
  • vCores 8
  • NVMe 110 Go
  • Bases de données 5
  • Bande passante Illimitée
9,99 € HT/mois
soit 11,99 € TTC

Rust Max

Serveur Rust public pour 40 à 60 joueurs avec map grande taille (5000+), custom map ou île Hapis, et stack de plugins complète pour animer une communauté.

  • Joueurs 40-60
  • RAM 16 Go
  • vCores 10
  • NVMe 140 Go
  • Bases de données 8
  • Bande passante Illimitée
13,33 € HT/mois
soit 16,00 € TTC

Rust Elite

Serveur Rust compétitif ou à thème fort pour 60 à 80 joueurs : RP post-apo, raid pur, serveur 2x avec events quotidiens et modération avancée.

  • Joueurs 60-80
  • RAM 24 Go
  • vCores 12
  • NVMe 170 Go
  • Bases de données 10
  • Bande passante Illimitée
18,33 € HT/mois
soit 22,00 € TTC

Rust Ultra

Grande communauté Rust pour 80 à 120 joueurs avec map 6000+, custom map détaillée et tous les plugins d'animation d'une communauté active.

  • Joueurs 80-120
  • RAM 32 Go
  • vCores 16
  • NVMe 220 Go
  • Bases de données 15
  • Bande passante Illimitée
27,49 € HT/mois
soit 32,99 € TTC

Rust GodMode

Infrastructure Rust pour réseaux multi-serveurs, serveurs flagship 120+ joueurs ou hébergeurs Rust indépendants revendant des instances à leurs clients.

  • Joueurs 120+
  • RAM 64 Go
  • vCores 32
  • NVMe 300 Go
  • Bases de données 20
  • Bande passante Illimitée
41,66 € HT/mois
soit 49,99 € TTC

Tableau comparatif

Spécification Rust Mini 2,08 € HT Rust Basic 3,74 € HT Rust Boost 5,83 € HT Rust Plus 9,99 € HT Rust Max 13,33 € HT Rust Elite 18,33 € HT Rust Ultra 27,49 € HT Rust GodMode 41,66 € HT
Joueurs 4-8 8-16 16-24 24-40 40-60 60-80 80-120 120+
RAM 4 Go 6 Go 8 Go 12 Go 16 Go 24 Go 32 Go 64 Go
vCores 2 4 4 8 10 12 16 32
NVMe 30 Go 50 Go 80 Go 110 Go 140 Go 170 Go 220 Go 300 Go
Bases de données 1 2 3 5 8 10 15 20
Bande passante Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée Illimitée
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Quel palier choisir selon votre profil ?

Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.

Île privée sans wipe régulier (4–8 joueurs)

Vanilla, map réduite, groupe fermé

Rust Mini est fait pour ceux qui veulent profiter de Rust sans la pression d'un serveur public — pas de griefing de parfaits inconnus, pas de wipe forcé. La map réduite (seed 2000) et le vanilla pur fonctionnent parfaitement dans les 4 Go sans aucun overhead Oxide.

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Serveur Oxide avec plugins essentiels (8–16 joueurs)

Oxide/uMod, kits, homes, économie basique, map standard

Rust Basic franchit le cap du vanilla avec Oxide et les premiers plugins sans pénaliser les performances. Map 3000–3500, Kits, NTeleportation, Economics — et des wipes sous 3 minutes grâce aux 4 vCores EPYC, ce qui compte quand votre communauté attend.

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Communauté semi-publique avec events (16–24 joueurs)

Economy, boutique, événements, Raidable Bases léger

Rust Boost est le palier de la vraie communauté : assez de ressources pour animer un serveur avec des événements réguliers, une économie Rust et des plugins de qualité de vie (Skinbox, Quick Sort). La population fluctue naturellement au fil du cycle de wipe — Rust Boost gère bien cette variabilité.

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Serveur établi avec Raidable Bases (24–40 joueurs)

Raidable Bases, NPC events, boutique avancée

Rust Plus autorise les plugins d'entités lourdes sans compromis. Raidable Bases et ArenaEvents spawent des constructions entières en temps réel — une opération qui peut peser plusieurs Go de RAM. Les 8 vCores EPYC et les 12 Go absorbent cette charge sans dégradation pour 24 à 40 joueurs.

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Grande communauté (40–80 joueurs)

Map 5000+, custom map, plugin stack complète, PVP compétitif

Rust Max et Rust Elite selon votre format. Max pour un serveur public établi avec map grande taille et ping bas garanti pour le PVP. Elite pour les serveurs à thème fort (RP post-apo, x2/x3, compétitif) avec logique de modération avancée et base de données de stats.

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Infrastructure multi-serveurs (80–120+ joueurs)

Réseau vanilla + moddé, custom map RustEdit, hébergeur

Rust Ultra pour une grande communauté (80–120 joueurs) avec custom map volumineuse. Rust GodMode pour les réseaux multi-instances (vanilla flagship + serveur moddé + solo/duo) ou les hébergeurs Rust qui revendent à leurs propres clients — les 20 BDD permettent une isolation totale par tenant.

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FAQ Rust

Comment fonctionne le cycle de wipe et comment planifier les ressources serveur en conséquence ?

Un wipe Rust comporte deux étapes : la génération d'une nouvelle map procédurale (opération CPU et I/O intensive), puis la repopulation du serveur par les joueurs. La génération d'une map seed 4000 prend 1 à 3 minutes sur un bon NVMe avec 4+ vCores — là où un HDD mutualisé peut prendre 10 à 15 minutes. La charge du serveur augmente progressivement au fil du cycle de wipe à mesure que les constructions s'accumulent. Dimensionnez votre serveur pour la fin de cycle, pas pour le jour 1 — c'est en semaine 3 que vous aurez le plus de constructions actives et la charge CPU la plus haute.

Quelle différence entre Oxide et uMod pour la gestion des plugins Rust ?

Oxide et uMod désignent essentiellement la même plateforme — uMod est le nom actuel de ce qui s'appelait Oxide. Les plugins Rust sont écrits en C# et se chargent via uMod. La terminologie "Oxide" reste très utilisée dans la communauté par habitude historique. En pratique, quand vous cherchez des plugins sur umod.org, ce sont bien des plugins Oxide/uMod que vous trouverez. Toutes les instances Rust LKICloud supportent uMod avec installation automatique.

Quelle taille de map (seed) choisir selon sa population ?

La taille de map (seed) impacte directement la RAM et le CPU du serveur. Une seed 2000 génère une île compacte de ~3 km² idéale pour 4 à 15 joueurs. Une seed 4000 (~6 km²) est le standard pour les serveurs de 20 à 50 joueurs. Une seed 5000+ est réservée aux grands serveurs de 50+ joueurs qui veulent de l'espace entre les bases pour éviter les conflits immédiats. Les custom maps RustEdit ont leurs propres besoins en RAM selon leur complexité. Règle générale : comptez ~500 Mo de RAM supplémentaires pour chaque tranche de 1000 de seed par rapport à la base du serveur.

Raidable Bases et ArenaEvents : peut-on les faire tourner sans lag sur les petits paliers ?

Raidable Bases spawne des constructions entières avec leurs entités attachées (portes, coffres, tourelles) en temps réel — chaque base raidable active peut peser 200 à 400 Mo de RAM supplémentaires selon sa complexité. Sur Rust Plus (12 Go) et supérieur, ces plugins tournent sans affecter les joueurs. Sur Rust Boost (8 Go), vous pouvez utiliser Raidable Bases en configuration légère (bases simples, peu d'entités). Sur Rust Basic et Mini, ces plugins sont déconseillés sans réduire significativement leur configuration.

Comment migrer un serveur Rust existant vers LKICloud ?

Compressez votre dossier serveur Rust (map .map, sauvegarde .sav, configs server.cfg et oxide.config.json, plugins oxide/plugins/) et transférez l'archive via SFTP sur votre nouvelle instance LKICloud. La map procédurale est régénérée à partir du même seed si vous gardez la même configuration, ou vous pouvez transférer le fichier .map directement pour continuer exactement là où vous étiez. Les plugins uMod et leurs données sont portables sans modification dans la grande majorité des cas.

La protection DDoS est-elle vraiment nécessaire pour un serveur Rust ?

Malheureusement, oui — les serveurs Rust publics sont des cibles fréquentes d'attaques DDoS, souvent lancées par des joueurs mécontents ou des concurrents. La protection DDoS est incluse dans toutes les offres Rust LKICloud sans frais supplémentaires et sans dégradation de la latence pour les joueurs légitimes. Notre protection est transparente : les joueurs ne voient aucune différence en temps normal, et lors d'une attaque le trafic malveillant est filtré upstream avant d'atteindre votre serveur.