Rust Mini
Île privée pour 4 à 8 survivants. Map procédurale taille réduite, pas de wipe régulier, idéal pour jouer entre amis sans la pression d'une communauté publique.
- vCores 2
- RAM 4 Go
- NVMe 30 Go
- Bases de données 1
- Bande passante Illimitée
Catalogue
Rust est l'un des jeux serveur les plus gourmands en ressources — RAM élevée, écriture disque intensive et réseau stable pour gérer des wiping maps réguliers. Les instances LKI Cloud pour Rust reposent sur AMD EPYC, NVMe et notre réseau propre, sans latence artificielle. La gestion Oxide/uMod et les sauvegardes automatiques de map sont incluses dans toutes les offres.
Île privée pour 4 à 8 survivants. Map procédurale taille réduite, pas de wipe régulier, idéal pour jouer entre amis sans la pression d'une communauté publique.
Serveur Oxide pour 8 à 16 joueurs avec map de taille standard et les premiers plugins essentiels : kits, homes, économie basique.
Serveur Rust communautaire semi-public pour 16 à 24 joueurs avec économie, événements, système de raid et map grande taille.
Serveur Rust établi pour 24 à 40 joueurs avec Raidable Bases, NPC events, boutique avancée et temps de wipe rapide grâce aux 8 vCores.
Serveur Rust public pour 40 à 60 joueurs avec map grande taille (5000+), custom map ou île Hapis, et stack de plugins complète pour animer une communauté.
Serveur Rust compétitif ou à thème fort pour 60 à 80 joueurs : RP post-apo, raid pur, serveur 2x avec events quotidiens et modération avancée.
Grande communauté Rust pour 80 à 120 joueurs avec map 6000+, custom map détaillée et tous les plugins d'animation d'une communauté active.
Infrastructure Rust pour réseaux multi-serveurs, serveurs flagship 120+ joueurs ou hébergeurs Rust indépendants revendant des instances à leurs clients.
| Spécification | Rust Mini 2,50 € TTC | Rust Basic 4,49 € TTC | Rust Boost 6,98 € TTC | Rust Plus 11,99 € TTC | Rust Max 15,98 € TTC | Rust Elite 21,98 € TTC | Rust Ultra 32,99 € TTC | Rust GodMode 49,99 € TTC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| vCores | 2 | 4 | 4 | 8 | 10 | 12 | 16 | 32 |
| RAM | 4 Go | 6 Go | 8 Go | 12 Go | 16 Go | 24 Go | 32 Go | 64 Go |
| NVMe | 30 Go | 50 Go | 80 Go | 110 Go | 140 Go | 170 Go | 220 Go | 300 Go |
| Bases de données | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 |
| Bande passante | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée |
| Commander | Commander | Commander | Commander | Commander | Commander | Commander | Commander |
Inclus
Votre serveur est prêt en quelques minutes, pas besoin de configuration manuelle.
Gérez votre serveur depuis un panel web simple : démarrage, console, fichiers, sauvegardes.
Une question ? Notre équipe répond en français, directement — pas de hotline externalisée.
Hébergés en Hauts-de-France sur AMD EPYC, réseau autonome AS210481. Ping bas pour les joueurs français.
Aide à la décision
Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.
Rust Mini est fait pour ceux qui veulent profiter de Rust sans la pression d'un serveur public — pas de griefing de parfaits inconnus, pas de wipe forcé. La map réduite (seed 2000) et le vanilla pur fonctionnent parfaitement sans aucun overhead Oxide.
Voir cette offre →Rust Basic franchit le cap du vanilla avec Oxide et les premiers plugins sans pénaliser les performances. Map 3000–3500, Kits, NTeleportation, Economics — et des wipes sous 3 minutes grâce aux vCores EPYC, ce qui compte quand votre communauté attend.
Voir cette offre →Rust Boost est le palier de la vraie communauté : assez de ressources pour animer un serveur avec des événements réguliers, une économie Rust et des plugins de qualité de vie (Skinbox, Quick Sort). La population fluctue naturellement au fil du cycle de wipe — Rust Boost gère bien cette variabilité.
Voir cette offre →Rust Plus autorise les plugins d'entités lourdes sans compromis. Raidable Bases et ArenaEvents spawent des constructions entières en temps réel — une opération qui peut peser plusieurs Go de RAM. Les vCores EPYC et la RAM absorbent cette charge sans dégradation.
Voir cette offre →Rust Max et Rust Elite selon votre format. Max pour un serveur public établi avec map grande taille et ping bas garanti pour le PVP. Elite pour les serveurs à thème fort (RP post-apo, x2/x3, compétitif) avec logique de modération avancée et base de données de stats.
Voir cette offre →Rust Ultra pour une grande communauté avec custom map volumineuse. Rust GodMode pour les réseaux multi-instances (vanilla flagship + serveur moddé + solo/duo) ou les hébergeurs Rust qui revendent à leurs propres clients — les 20 BDD permettent une isolation totale par tenant.
Voir cette offre →Questions fréquentes
Un wipe Rust comporte deux étapes : la génération d'une nouvelle map procédurale (opération CPU et I/O intensive), puis la repopulation du serveur par les joueurs. La génération d'une map seed 4000 prend 1 à 3 minutes sur un bon NVMe avec 4+ vCores — là où un HDD mutualisé peut prendre 10 à 15 minutes. La charge du serveur augmente progressivement au fil du cycle de wipe à mesure que les constructions s'accumulent. Dimensionnez votre serveur pour la fin de cycle, pas pour le jour 1 — c'est en semaine 3 que vous aurez le plus de constructions actives et la charge CPU la plus haute.
Oxide et uMod désignent essentiellement la même plateforme — uMod est le nom actuel de ce qui s'appelait Oxide. Les plugins Rust sont écrits en C# et se chargent via uMod. La terminologie "Oxide" reste très utilisée dans la communauté par habitude historique. En pratique, quand vous cherchez des plugins sur umod.org, ce sont bien des plugins Oxide/uMod que vous trouverez. Toutes les instances Rust LKI Cloud supportent uMod avec installation automatique.
La taille de map (seed) impacte directement la RAM et le CPU du serveur. Une seed 2000 génère une île compacte de ~3 km² idéale pour un petit groupe. Une seed 4000 (~6 km²) est le standard pour les serveurs communautaires. Une seed 5000+ est réservée aux grands serveurs qui veulent de l'espace entre les bases pour éviter les conflits immédiats. Les custom maps RustEdit ont leurs propres besoins en RAM selon leur complexité. Règle générale : comptez ~500 Mo de RAM supplémentaires pour chaque tranche de 1000 de seed par rapport à la base du serveur.
Raidable Bases spawne des constructions entières avec leurs entités attachées (portes, coffres, tourelles) en temps réel — chaque base raidable active peut peser 200 à 400 Mo de RAM supplémentaires selon sa complexité. Sur Rust Plus (12 Go) et supérieur, ces plugins tournent sans affecter les joueurs. Sur Rust Boost (8 Go), vous pouvez utiliser Raidable Bases en configuration légère (bases simples, peu d'entités). Sur Rust Basic et Mini, ces plugins sont déconseillés sans réduire significativement leur configuration.
Compressez votre dossier serveur Rust (map .map, sauvegarde .sav, configs server.cfg et oxide.config.json, plugins oxide/plugins/) et transférez l'archive via SFTP sur votre nouvelle instance LKI Cloud. La map procédurale est régénérée à partir du même seed si vous gardez la même configuration, ou vous pouvez transférer le fichier .map directement pour continuer exactement là où vous étiez. Les plugins uMod et leurs données sont portables sans modification dans la grande majorité des cas.
Malheureusement, oui — les serveurs Rust publics sont des cibles fréquentes d'attaques DDoS, souvent lancées par des joueurs mécontents ou des concurrents. La protection DDoS est incluse dans toutes les offres Rust LKI Cloud sans frais supplémentaires et sans dégradation de la latence pour les joueurs légitimes. Notre protection est transparente : les joueurs ne voient aucune différence en temps normal, et lors d'une attaque le trafic malveillant est filtré upstream avant d'atteindre votre serveur.