Starter
Lobby privé Assetto Corsa pour 4 à 10 pilotes. Idéal pour des sessions entre amis ou pour tester une config de circuit custom avant un championnat.
- RAM 4 Go
- vCores 2
- NVMe 50 Go
- Bases de données 1
- Latence < 20 ms
- Bande passante Illimitée
Catalogue
Assetto Corsa et ACC nécessitent peu de ressources serveur mais beaucoup de bande passante et une latence maîtrisée pour garantir la qualité du pilotage en ligne. Les instances LKICloud bénéficient de notre réseau AS210481 en peering direct, AMD EPYC pour la gestion des plugins Content Manager, et une configuration prête en moins de 10 minutes.
Lobby privé Assetto Corsa pour 4 à 10 pilotes. Idéal pour des sessions entre amis ou pour tester une config de circuit custom avant un championnat.
Championnat Assetto Corsa régulier pour 10 à 20 pilotes avec Content Manager, CSP, plugins de pénalités et statistiques de résultats.
Serveur ACC (Assetto Corsa Competizione) ou AC avec mods intensifs pour 15 à 25 pilotes. Le bon palier pour le sim-racing Unreal Engine.
Ligue sim-racing Assetto Corsa ou ACC pour 30 à 50 pilotes avec plugin Race Control complet, pénalités automatiques et résultats multi-sessions.
Championnat Assetto Corsa grande échelle pour 50 à 70 pilotes avec LiveTiming web, streaming intégré et sessions longues (endurance 6h, 12h).
Infrastructure sim-racing haute performance pour la communauté AC/ACC la plus exigeante : plusieurs championnats parallèles, staging serveur dédié et monitoring temps réel.
Réseau sim-racing Assetto Corsa pour grande plateforme de championnats ou académie de pilotage virtuelle avec multiple séries actives.
Infrastructure sim-racing professionnelle pour les plus grandes plateformes Assetto Corsa européennes ou hébergeurs sim-racing revendant des serveurs de championnats.
| Spécification | Starter 0,66 € HT | Lite 2,33 € HT | Essentiel 3,66 € HT | Avancé 6,66 € HT | Pro 9,33 € HT | Elite 12,66 € HT | Infinity 19,99 € HT | Galaxy 28,66 € HT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RAM | 4 Go | 6 Go | 8 Go | 16 Go | 20 Go | 24 Go | 32 Go | 64 Go |
| vCores | 2 | 4 | 4 | 8 | 10 | 12 | 16 | 32 |
| NVMe | 50 Go | 80 Go | 110 Go | 140 Go | 170 Go | 200 Go | 240 Go | 300 Go |
| Bases de données | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 12 | Illimité |
| Latence | < 20 ms | < 20 ms | < 20 ms | < 20 ms | < 20 ms | < 20 ms | < 20 ms | < 20 ms |
| Bande passante | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée | Illimitée |
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Aide à la décision
Pas de tableau de specs — des vrais cas d'usage pour trouver l'offre qui correspond à votre projet.
AC Starter est le point d'entrée sim-racing. acServer consomme moins de 500 Mo de RAM — les 4 Go sont très confortables pour un lobby privé. La vraie valeur n'est pas la RAM mais la latence sous 20 ms du réseau AS210481 qui garantit un jeu propre pour vos pilotes français.
Voir cette offre →AC Lite est le palier des championnats organisés avec Content Manager, CSP (physique étendue) et plugins de gestion automatique des pénalités. Les 4 vCores gèrent bien les pics de connexion au départ de session et les calculs de collision en groupe compact.
Voir cette offre →AC Essentiel est le palier recommandé pour Assetto Corsa Competizione (ACC). Le serveur ACC démarre à 3–4 Go de RAM (contre <500 Mo pour acServer) — les 8 Go d'AC Essentiel couvrent une session ACC confortable avec 15–25 pilotes. C'est aussi le palier des ligues sim-racing semi-professionnelles.
Voir cette offre →AC Avancé est le palier des ligues organisées avec Race Control actif, pénalités IA par tour, et résultats multi-sessions sur une soirée de championnat. La latence constante sub-20 ms du réseau AS210481 est le facteur différenciant sur les championnats PVP compétitifs.
Voir cette offre →AC Pro à Galaxy selon l'ambition. Pro pour les endurances longue durée avec LiveTiming public. Elite pour les plateformes multi-championnats (3 séries parallèles). Infinity et Galaxy pour les académies de pilotage virtuel et les hébergeurs sim-racing revendeurs — chaque championnat isolé avec ses données.
Voir cette offre →Questions fréquentes
Les deux jeux ont des architectures serveur fondamentalement différentes. Assetto Corsa utilise acServer, un exécutable très léger (<500 Mo de RAM) qui tourne en ligne de commande et se configure via des fichiers .ini. ACC utilise un serveur dédié basé sur Unreal Engine 4 qui consomme 3 à 4 Go de RAM et se configure via des fichiers JSON. Les deux sont supportés sur LKICloud — AC Starter et Lite pour AC avec Content Manager, AC Essentiel pour ACC. Les mods de circuits et de voitures ne sont compatibles que côté AC (pas ACC, qui n'a que du contenu officiel Kunos).
Content Manager n'est pas obligatoire pour faire tourner un serveur AC — acServer fonctionne en mode standalone. Mais Content Manager (avec sa version Server Manager) est l'outil standard pour les configurations de championnat : il permet de gérer des sessions multiples (qualifications, courses), de configurer les plugins de pénalités, de générer automatiquement les fichiers entry_list.ini et server_cfg.ini, et d'envoyer les résultats via webhooks Discord. Pour tout serveur au-delà d'un lobby privé simple, Content Manager simplifie considérablement la gestion.
Custom Shaders Patch est principalement une modification côté client qui améliore les graphismes et la physique étendue d'AC. Côté serveur, CSP ajoute une couche de validation : le serveur peut être configuré pour exiger une version minimum de CSP côté client, ce qui garantit que tous les pilotes ont la même expérience physique. Cette configuration se fait via les paramètres Content Manager du serveur. Le serveur lui-même ne consomme pas significativement plus de ressources avec CSP activé — c'est le client qui fait le travail graphique.
Hébergé en Oise sur le réseau AS210481, les pings typiques sont : < 5 ms pour Île-de-France, < 15 ms pour la France entière, < 30 ms pour le Benelux, l'Allemagne et l'Espagne, < 50 ms pour le Royaume-Uni. Pour le sim-racing compétitif, un ping sous 20 ms est considéré comme "en temps réel" — les inputs du pilote arrivent si rapidement que le comportement en jeu est indistinguable d'une session locale. Pour les championnats internationaux avec des pilotes UK ou ibériques, la latence reste acceptable pour de la compétition de loisir.
Oui, les serveurs Assetto Corsa LKICloud sont conçus pour des sessions continues sans limite de durée. Les fichiers de résultats (results/*.json) sont générés automatiquement en fin de session et peuvent être archivés via script. Pour les endurances 24h, nous recommandons de configurer une sauvegarde horaire des logs serveur et d'activer le monitoring Discord pour être alerté en cas d'incident. Les instances LKICloud bénéficient d'une SLA de disponibilité et d'une maintenance qui ne génère pas d'interruption imprévue.